Autor: Roger Morrison
Dátum Stvorenia: 2 September 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Rubikova kocka - návod od A po Z Návod pre začiatočníkov. |0000|
Video: Rubikova kocka - návod od A po Z Návod pre začiatočníkov. |0000|

Obsah

V tomto článku: Vytvorte prvú korunu Vytvorte korunu uprostred Vytvorte poslednú korunuKonvencieZhrnutie článkuVideoReferencie

Rubikova kocka môže byť veľmi nepríjemná a prvýkrát sa môže zdať takmer nemožné obnoviť pôvodnú konfiguráciu. Ak však viete nejaké algoritmy, je konečne veľmi ľahké ich vyriešiť! (Hmm ...). Metóda opísaná v tomto článku je takzvaná metóda koruny: najprv vyriešime jednu plochu kocky (prvá koruna), potom strednú korunu a nakoniec poslednú korunu.


stupňa

1. časť Vytvorte prvú korunu

  1. Oboznámte sa s konvenciami v dolnej časti stránky.
  2. Vyberte si tvár, ktorú chcete začať. V nasledujúcich príkladoch bude farba prvej vrstvy biela. Vyhľadajte tvár s bielym stredným štvorcom.
  3. Sprav kríž. Nájdite stranu s bielym štvorcom v strede a položte ju na vrch. Vytvorte krížik umiestnením bieleho štvorca na každú stranu v strede hore (tieto políčka sa nazývajú hrany). V strede a v strede každej rady hrany kocky (na každej hrane) musí byť biely štvorec. Mali by ste to urobiť až ôsmimi pohybmi, zvyčajne to trvá 5 alebo 6.



    • Ak máte biely štvorec dobre umiestnený, ale pod kockou, otočte ho a umiestnite na správne miesto.
    • Ak máte problémy, položte biele štvorce na okraje okolo žltého štvorca v strede a potom každý biely štvorec otočte nadol, aby ste ich umiestnili okolo stredného bieleho štvorca.
    • Otočte kocku o 180 stupňov, aby mal kríž dole.
  4. Umiestnite štyri rohy prvej tváre, jeden po druhom. Mali by ste byť schopní umiestniť rohy bez pomoci algoritmu. Tu je návod, ako to urobiť s rohom. Vysvetlenie anotácií (R, R, D, D, U, U, F ...) nájdete na tomto odkaze.
    • Niektoré algoritmy nie je možné nájsť intuitívne. Kocku otočte tak, aby bol stredný biely štvorec nad a pozrite sa, kde je biely roh. Ak je to napravo, môžete urobiť R, D, R. Ak je to pred vami, urobte D, R, D, R. Ak ukazuje smerom nadol, môžete urobiť F, L, D2, L, F.
    • Ďalším spôsobom rozlíšenia rohu je mať štvorec nad miestom, kam by mal ísť, a robiť R, U, R, U, kým nie je tam, kde ho chceš.
    • Potom by mala byť prvá strana hotová, v našom prípade je celá biela.
  5. Skontrolujte, či je táto prvá koruna správna. Teraz by ste mali mať korunu, ktorá vyzerá takto (pri pohľade zdola):

Časť 2 Vytvorte strednú korunu

  1. Položte štyri rohy strednej koruny. V našom príklade sú to uhly, ktoré neobsahujú žltú. Na dokončenie strednej koruny potrebujete iba jeden algoritmus. Druhý algoritmus je symetrický k prvému.
    • Ak je uhol umiestnený v tretej korune:
    • Ak je uhol v strednom kruhu, ale na nesprávnom mieste alebo v nesprávnom smere, použite rovnaký algoritmus, ktorý sa používa na nastavenie uhlov. Váš uhol bude potom v tretej korune a pomocou rovnakého algoritmu ho vrátite späť na strednú korunu.
  2. Skontrolujte správne umiestnenie. Vaša kocka by teraz mala mať dve úplné koruny a vyzerať takto (pohľad zdola):

3. časť Vytvorte poslednú korunu

  1. Vymeňte rohy. V tomto bode je prvým cieľom umiestniť rohy bez ohľadu na ich orientáciu.
    • Nájdite dva rohy na tej istej strane, ktoré majú rovnakú farbu, ako je farba vrchnej časti (v tomto prípade iná než žltá).
    • Otáčajte hornou korunou, kým sa dva rohy nenachádzajú na prednej strane správnej farby pred vami. Napríklad, ak dva rohy na tej istej strane obsahujú červenú, otáčajte hornou korunou, až kým tieto dva rohy nebudú na červenej strane kocky. Upozorňujeme, že na druhej strane budú mať obe rohy koruny tiež farbu tejto koruny (v našom prípade oranžovej).




    • Skontrolujte, či sú dva rohy vpredu v správnej polohe a ak je to potrebné, otočte ich. V našom príklade je pravá strana zelená a ľavá modrá. Za normálnych okolností by mal byť v pravom rohu zelený a ľavý modrý. Ak to tak nie je, budete musieť tieto dva rohy otočiť pomocou nasledujúceho algoritmu:
    • To isté urobte s dvoma rohmi vzadu. Otočte kocku tak, aby vám ukázala oranžovú tvár. Podľa potreby otočte oba rohy.
    • Ďalšia metóda: ak si všimnete, že je potrebné vrátiť dva páry rohov, predný a zadný, musíte to urobiť pomocou jedného algoritmu (všimnite si, pri prechode, veľká podobnosť s algoritmom pôvodné):
  2. Orientujte rohy. Nájdite každú z farieb horných rohov (v našom prípade žltú). Na orientáciu rohov potrebujete iba jeden algoritmus:
    • Algoritmus po prvý raz otočí tri rohy (zo strany na vrchol). Modré šípky označujú tri rohy, ktoré otáčate, a v akom smere (v smere hodinových ručičiek). Ak sú žlté tváre usporiadané podľa nákresov a algoritmus spustíte raz, mali by ste skončiť so štyrmi žltými plochami navrchu:
    • Funguje aj použitie symetrického algoritmu (červené šípky sú tu v opačnom smere ako ruky hodiniek):
    • Poznámka: na to, aby sa dva po sebe idúce reťazce spojili, je jedným z týchto algoritmov realizácia druhého. V niektorých prípadoch budete musieť tento algoritmus reťaziť viackrát v nasledujúcich prípadoch.
    • Dva správne orientované rohy:
    • Žiadny roh orientovaný správne:
    • Všeobecnejšie platí (3.a) v týchto prípadoch:
  3. Vymeňte hrany. Na túto manipuláciu potrebujete iba jeden algoritmus. Pozrite sa, koľko hrán je dobre umiestnených (v tomto bode nezáleží na orientácii).
    • Ak sú všetky okraje na správnom mieste, je tento krok dokončený.
    • Ak je jedna z hrán správne umiestnená, použite nasledujúci algoritmus:
    • Alebo jeho symetrické:

      Poznámka: pri dvojnásobnom reťazení reťazcov je jedným z týchto algoritmov realizácia druhého.
    • Ak sú štyri hrany nesprávne umiestnené, použite jeden z dvoch algoritmov raz na každú stranu. Budete mať jednu dobre umiestnenú hranu.
  4. Okraje preorientujte. Na tento krok potrebujete poznať dva algoritmy:
    • Všimnite si sekvenciu BAS, LEFT, UP, RIGHT, sekvenciu, ktorú nájdeme v algoritmoch nazývaných Dedmore „H“ a „Fish“. Pamätajte si iba jeden algoritmus, ak si pamätáte, že:
    • Ak sú všetky štyri hrany prevrátené, vykonajte manipuláciu s písmenom „H“ na ľubovoľnej ploche a potom budete musieť tento reťazec znova reťaziť, aby ste dokončili kocku.
  5. Blahoželáme! Vaša kocka je teraz hotová!

Časť 4 Dohovory

  1. Nižšie nájdete dohovory prijaté v tomto článku.
    • Kusy, ktoré tvoria kocku Rubiks, sa nazývajú kockya nazývajú sa farebné pastilky na kockách fazety.
    • Existujú tri druhy kociek.
      • stredísk (alebo stredové kusy) sú ... v strede každej strany kocky. Je ich šesť a majú iba jeden aspekt.
      • zákruty (alebo rohové kusy) sú ... v rohoch kocky. Existuje osem a každý má tri aspekty.
      • hrany (alebo kúsky hrebeňa) umiestnené medzi rohmi a priľahlé k nim. Je ich 12 a každá z nich má 2 aspekty.
    • Nie všetky kocky majú rovnaké rozloženie farieb. Tu použité farby sú súčasťou systému BOJ (pretože modrá, oranžová a žltá plocha je v smere hodinových ručičiek).
      • Biela je proti žltej.
      • Modrá je proti zeleniu.
      • Orange je proti červenej.
      • Lorange je vpravo od modrej, keď je biela na vrchu.
  2. Tento článok používa dva typy zobrazení.
    • 3D zobrazenie ukazuje tri tváre kocky: predná (červená), vrcholová (žltá) a pravá strana (zelená). V štvrtom kroku je algoritmus 1.b zobrazený na obrázku znázorňujúcom ľavú stranu kocky (modrá), prednú (červenú) a hornú (žltú).




    • Pohľad zhora, zobrazuje iba hornú časť kocky (žltá). Predná strana kocky je dole (červená).



  3. Pokiaľ ide o pohľad zhora, stĺpce na boku štvorca označujú umiestnenie a farbu požadovanej fazety. Na obrázku sú žlté fazety rohov vzadu na vrchu kocky (žlté), takže sú na mieste, zatiaľ čo žlté fazety rohov na prednej strane kocky sú na boku. , preto nesprávne smerované.



  4. Ak je fazeta šedá, v súčasnosti na tom nezáleží.
  5. Šípky (modré alebo červené) ukazujú účinok algoritmu. Napríklad v prípade algoritmu (3.a) otočí tri rohy na seba, ako je znázornené na obrázku. Ak sú žlté fazety ako na náčrte, na konci algoritmu by mali byť na vrchu.



    • Os otáčania je veľká uhlopriečka kocky (od jedného rohu k druhému).
    • Modré šípky sa používajú pre kolá v smere hodinových ručičiek (algoritmus 3.a).
    • Červené šípky sa používajú na odbočenie proti smeru hodinových ručičiek (algoritmus 3.b, symetrický pri 3.a).
  6. Svetlomodré fazety v pohľade zhora označujú, že jedna z hrán je nesprávne orientovaná. Na obrázku sú okraje vpravo a vľavo nesprávne orientované. To znamená, že ak je horná strana žltá, žlté fazety týchto dvoch hrán nie sú na vrchu, ale na boku.



  7. Pokiaľ ide o pohybové konvencie, je dôležité vždy vychádzať z tváre, ktorá je predné vy.
    • Otáčanie prednej strany:
    • Rotácia jednej z troch zvislých čiar:
    • Otočte jednu z troch vodorovných čiar:
    • Niekoľko príkladov pohybov:
Video : Ako vyriešiť Rubiksovu kocku





Pozrieť Pomohlo vám toto video? Preskúmanie Zhrnutie článku X

Riešenie kocky Rubiks vyžaduje veľa praxe, takže ak ste začiatočník, je dôležité sa neodradiť. Začnite učením notácie použitej na opis pohybov a mien tvárí kocky. Mali by ste sa naučiť aj názvy častí kocky: hrany, rohy a stredové kusy. Rozpoznaním polôh a aplikáciou pohybových sekvencií môžete kocku dokončiť tvárou v tvár. Začnite okrajmi a rohmi prvej strany a pokračujte okrajmi druhej strany. Potom orientujte a vymieňajte časti poslednej strany. V praxi môžete touto metódou dokončiť kocku za menej ako minútu. Podrobné informácie o postupných krokoch nájdete v časti „Ako rýchlo vyriešiť Rubiksovu kocku. Ak chcete poznať notáciu pohybu Rubikovej kocky, prečítajte si tento článok!

rada
  • Poznajte farebné polohy vašej kocky, Musíte vedieť, ktoré farby sú v opozícii, a poradie farieb všade okolo. Napríklad, ak je biela hore a červená pred vami, modrá je vpravo, oranžová vzadu, zelená vľavo a žltá dole.
  • Buď môžete začať s rovnakou farbou, aby ste lepšie identifikovali polohu každej farby, alebo si môžete zahrať efektivitu výberom farby, pre ktorú bude ľahšie vytvoriť kríž.
  • Praxou. Strávte čas so svojou kockou na zadržiavanie pohyblivých častí. Toto je obzvlášť dôležité, keď sa naučíte, ako vyriešiť prvú korunu.
  • Položte štyri strany, urob to najskôr mentálne. Vďaka školeniu a skúsenostiam vám táto vizualizačná práca umožní rýchlejšie dokončiť Rubik. V súťaži majú kandidáti 15 sekúnd na to, aby si prečítali svoje kocky pred začatím.
  • Pochopte, ako algoritmy fungujú, Keď použijete svoj algoritmus, skúste pochopiť, ako sa jednotlivé súčasti pohybujú, a nájdite jeho logiku činnosti.
    • Pomocou algoritmov (2.a) a (2.b), ktoré sa používajú na zamieňanie rohov hornej korunky, vykonáte štyri rotácie (na konci ktorých kocky dolnej a strednej koruny nezmenili polohu ), potom otočte korunu zhora a potom spustite rovnaké štyri otáčky, ale hore nohami. Tento algoritmus teda nemodifikuje ani prvú korunu (tú dole) ani strednú.
    • V prípade algoritmov (4.a) a (4.b) otočíte korunku vrcholu rovnakým smerom, ktorý bude užitočný pre umiestnenie troch hrán.
    • Jedným zo spôsobov, ako si udržať algoritmus 5, Dedmore „H“, je porozumieť tomu, ako otočiť hrebeň, ktorý sa nachádza v hornej a pravej časti a dva rohy na každej strane, a to v prvej polovici algoritmus. A pre druhú polovicu to isté s druhou stranou. Všimnite si, že ste vykonali päť pohybov (sedem, ak spočítate zákruty pri 180 ° ako dva pohyby), potom otočte zvisle k korunke zhora a zopakujte päť otáčok, ale naopak, a nakoniec , ešte raz otočte o 180 ° k vrcholu temena.
  • Vylepšite svoju techniku, Keď poznáte všetky algoritmy, môžete nájsť rýchlejšie metódy na prestavbu svojej kocky Rubiks.
    • Umiestnite rohy prvej koruny jedným pohybom.

Odporúča Nás

Ako vyčistiť sprchovú hlavu s octom

Ako vyčistiť sprchovú hlavu s octom

V tomto článku: Čitenie odnímateľnej prchovej hlaviceVyčitite pevné prchové hlavice11 Ak je vaša prchová hlavica už roky upchaná nahromadenými uadeninami vodnéh...
Ako resetovať Galaxy S

Ako resetovať Galaxy S

V tomto článku: Reet Galaxy Reet Galaxy 2 Reet Galaxy 3 a 4 Reet pomocou tlačidiel fotoaparátu Obnovením zariadenia amung Galaxy a vymažú všetky vaše oobné údaje a obno...