Autor: Judy Howell
Dátum Stvorenia: 26 V Júli 2021
Dátum Aktualizácie: 1 V Júli 2024
Anonim
Ako umiestniť kúsky na šachovnicu - Vodítka
Ako umiestniť kúsky na šachovnicu - Vodítka

Obsah

V tomto článku: Nastavenie šachovniceViac informácií o pravidlách hryČasové častiZhrnutie článku 11 Odkazy

Šach je starobylá hra, ktorá sa dodnes oceňuje. Aj keď sú pravidlá jednoduché a málo, ich časti môžu byť veľmi zložité. Umiestňovanie kusov je jednoduché a pravidlá sa dajú ľahko prispôsobiť. Potom bude len na vás, aby ste objavili stratégie, ktoré sa majú použiť!


stupňa

1. časť Nastavenie šachovnice

  1. Umiestnite podnos. Orientujte ju tak, aby mal každý hráč bielu skrinku úplne vpravo od radu, ktorý je k nemu najbližšie. Obaja hráči uvidia to isté z pohľadu ostatných.
    • Svoje kusy usporiadate do dvoch radov (vodorovné čiary), ktoré sú vám najbližšie. Hlavné kusy budú v prvom rade a kusy v druhom rade.
    • Na rozdiel od hry dáma, všetky boxy na doske môžu byť použité v šachovej hre.



    Umiestnite veže. Umiestnite ich do rohov. Veže sú veľké vežovité kusy, ktoré sa pohybujú v priamke horizontálne (pozdĺž radov) alebo vertikálne (pozdĺž stĺpov). Položte vežu na každý koniec prvej rady pred seba.
    • Vo vymyšlených šachových hrách, ako sú hry na tému filmu alebo historického obdobia, možno nebudete môcť určiť povahu figúrok bez toho, aby ste odkázali na symboly na ich spodnej strane. Symbol veže je ♜.



  2. Umiestnite prepojky. Dajte ich vedľa veží. Jazdci reprezentujú kone a stoja priamo vedľa veží. Pohybujú sa tým, že prechádzajú dvoma škatuľkami v jednom smere, potom jedným v druhom alebo škatuľkou v jednom smere, potom dvoma v druhom, aby opísali písmeno L (ktoré sa dá obrátiť). Tieto pohyby sa vždy uskutočňujú v stĺpcoch a riadkoch a nikdy diagonálne. Jazdci môžu preskočiť iné kúsky a urobiť tak ťah. Toto sú jediné kusy, ktoré majú túto moc. Sú tiež jediní, ktorí sa nepohybujú priamou čiarou.
    • Symbol prepojky je ♞.


  3. Spýtajte sa bláznov. Umiestnite jednu vedľa každého jazdca smerujúceho dovnútra. Veľké kúsky so špičatým vrcholom, ktoré prevyšuje malá guľa, sú šialené. Pohybujú sa iba v diagonálnej priamke.
    • Symbol blázna je ♝.
    • Ľavý blázon začne na čiernom poli a bude sa pohybovať iba po čiernych štvorcoch. Ten vpravo sa spustí na bielom poli a presunie sa iba na biele políčka.



  4. Postavte dámu. Položte ho na posledné voľné miesto farby, ktorá mu zodpovedá. Ak máte biele kúsky, položte dámu na poslednú bielu škatuľu uprostred svojej prvej rady. Ak hráte s čiernymi kúskami, položte ho na poslednú čiernu skrinku. Dáma je jednou z najväčších kúskov hry, jej vrchol má guľatý tvar koruny s malou loptičkou v strede. Môže sa pohybovať v priamej vodorovnej, zvislej alebo diagonálnej línii po požadovanej vzdialenosti, čo z nej robí najsilnejší kus hry.
    • Symbol dámy je ♛.


  5. Miesto kráľa. Položte ho na posledné voľné miesto v prvom riadku. Všeobecne je to najväčšia miestnosť. Jeho vrchol má tradične korunový tvar prekonaný krížom. Kráľ sa môže pohybovať akýmkoľvek smerom, ale iba o jedno miesto na otáčku. Na ochranu musíte použiť svoje ostatné kúsky. Ak sa váš kráľ nemôže pohybovať bez toho, aby ho súper mohol vziať, prehráte hru.
    • Symbol kráľa je ♚.


  6. Usporiadajte kúsky. Zaberá druhý riadok. Po naplnení prvého radu hlavnými kusmi zarovnajte kusy v druhom rade a vytvorte ochrannú bariéru. Pešiak sa pohybuje pri každom otočení o jeden priestor vpred, ale sú tu niektoré špeciálne pohyby, ktoré môže urobiť.
    • Symbol pešiaka je ♟.
    • Keď obaja hráči usporiadajú všetky svoje figúrky, ako je opísané vyššie, hra sa môže začať.


  7. Skontrolujte rozloženie. Vaše figúrky musia byť usporiadané do prvých dvoch riadkov týmto spôsobom (pre čierneho hráča):
    ♟♟♟♟♟♟♟♟
    ♜♞♝♚♛♝♞♜



    Urobte mat. Ak chcete vyhrať hru, musíte urobiť mat. Toto je situácia, keď budete môcť vziať kráľa svojho súpera na oplátku v závislosti od toho, čo robí druhý hráč. Ak dokážete zajať jeho kráľa, ale dokážete ho chrániť počas jeho ťahu, váš súper je jednoducho v pozícii zlyhania. Ak hráč môže uniknúť situácii zlyhania, musí tak urobiť okamžite.
    • Nikdy nesmiete zajať kráľa svojho súpera. Ak je zrejmé, že kráľ nemôže v ďalšom kole uniknúť, musí byť vyhlásený mat a hra končí.
    • Keď urobíte ťah, ktorý uvedie súpera do zlyhávajúcej pozície, musíte povedať „zlyhanie“.
    • Nemôžete dať svojho vlastného kráľa do situácie zlyhania. Ak tak urobíte, musíte ťah okamžite zrušiť.


  8. Zachyťte mince. Vezmite súpera z hry a odstráňte ich z hry. Ak urobíte ťah, ktorý končí v krabici už obsadenej kúskom iného hráča, odstráňte ho z hracej plochy, aby ste ho zachytili. Kus, ktorý ste presunuli, potom nahradí ten, ktorý ste zachytili na palube. Nemôžete zachytiť svoje vlastné kúsky a jednu krabicu nemôžete obsadiť naraz viac ako jedným kusom. Inými slovami, nemôžete umiestniť jeden zo svojich kúskov na krabicu, ktorá už obsahuje, a nemôžete sa pohybovať cez priestor, ktorý zaberá iná miestnosť, s výnimkou prípadu, keď presuniete prepojku. Jazdci môžu preskočiť iné kusy, ale nemôžete ich umiestniť na škatuľu, ktorá už obsahuje inú vlastnú časť.
    • Mince môžete zachytávať iba obvyklým ťahom, s výnimkou prípadu, keď pohybujete pešiakom za konkrétnych podmienok. Ak chcete napríklad zachytiť vežu, musíte ju presunúť v horizontálnej alebo vertikálnej priamke.
    • Nemôžete ísť cez jeden kus zachytiť ďalšie. Ak sa pohybovaná figúrka stretne s jedným, ktorý patrí vášmu súperovi jedným úderom, musí sa zastaviť, zachytiť druhú figúrku a zaberať priestor. Jazdec je výnimkou z tohto pravidla, pretože môže prechádzať cez iné kusy a zachytávať iba jeden v jeho cieľovom štvorci.


  9. Začnite s bielym táborom. Ten, kto hrá s bielymi kúskami, hru vždy otvára. Potom sa hráči striedajú. Ak máte obaja rovnakú úroveň, tá, ktorá začína, bude mať malú výhodu. Hráči musia urobiť jeden ťah za kolo.
    • Každú zákrutu musíte presunúť o jeden kus. Na rade nemôžete prejsť jednoducho preto, že neviete, čo máte robiť.
    • Môžete sa pohybovať iba o jednu figúrku za jednu zákrutu, s výnimkou prípadu, keď urobíte ťah zvaný „rošáda“, ktorý vám umožní pohybovať sa dvoma figúrkami súčasne, aby ste chránili kráľa. Tento krok je presnejšie vysvetlený neskôr v článku.


  10. Vyhnite sa pat. Je niekedy možné, že hra bude nulová. Hovoríme o "pat". Toto nastane, keď ani jeden z kráľov nie je v zlyhávajúcej pozícii a hráč, ktorého otočenie je, nemôže robiť žiadne povolené ťahy. Ak sa nachádzate vo výhodnej situácii, nie je žiaduce, aby sa tak stalo. Ak sa naopak ocitnete v slabej pozícii, môžete skúsiť získať nulovú hru, aby ste nestratili. Vo všeobecnosti sa pat vyskytuje, keď zostáva len niekoľko kusov, napríklad kúsky blokované inými kúskami a kráľmi, ktoré sa nemôžu pohybovať bez toho, aby sa dostali do chybnej polohy.
    • Pamätajte, že nemáte dovolené poraziť sa. Ak je na vás, aby ste hrali a nemôžete urobiť žiadny krok, ktorý by kráľa nezvládol, hra končí a vyhlási sa pat. V niektorých turnajoch to môže byť porážka, ale vo väčšine prípadov sa hra považuje za neplatnú.
    • Pat sa nemôže uskutočniť, keď je kráľ v zlyhávajúcej pozícii.

Časť 3 Pohyb častí



  1. Posúvajte kusy. Nechajte ich posunúť o jeden priestor ďalej. Vo väčšine prípadov je to jediný ťah, ktorý pešiak môže urobiť, čo robí tento druh figúrky dosť slabým. V niektorých prípadoch však môžu byť kúsky užitočné.
    • Ak sa vám pešiakom podarí dosiahnuť pešo najviac vzdialený od vašej strany (prvý z vášho súpera), môžete ho povýšiť, t. J. Dať mu hodnosť, ktorú chcete. Vo väčšine prípadov si človek vyberie dámu alebo jazdca. To znamená, že pešiak, ktorý sa dostatočne pohybuje vo svojom stĺpci, sa môže stať veľmi silným.
    • Každý pešiak môže pri svojom prvom ťahu posunúť o dva štvorce namiesto jedného. To sa však nevyžaduje.
    • Pešiak môže zachytiť kus pohybom uhlopriečne po jednom štvorci. Nemôže si vziať mince priamo pred seba alebo vedľa neho.
      • Ak hráč pohne figúrkou o dva štvorce namiesto jedného, ​​aby sa vyhýbal umiestneniu na pozíciu, kde by ju mohol chytiť súperova figúrka, môže druhý hráč posunúť svoju figúrku diagonálne o jedno pole, aby ju umiestnil. do preskočeného políčka a zachytiť pešiaka prvého hráča. Tento ťah sa nazýva „chytiť mimochodom“ a môžete ho vykonať až potom, čo súper posunul pešiaka o dve medzery.


  2. Presuňte veže. Posuňte ich tak, ako chcete, vo zvislej alebo vodorovnej priamke. Veža sa môže pohybovať priamou čiarou dopredu, dozadu alebo doprava alebo doľava. Môže krížiť toľko prázdnych štvorcov, koľko len chcete, ale musí sa zastaviť, keď sa stretne s inou miestnosťou (alebo samozrejme s hranou hracej plochy!).
    • Ak je na vašej ceste nepriateľský ťah, musíte sa zastaviť pred tým, ako sa s ním stretnete alebo ho zachytíte. Ak je jedna z vašich kúskov v ceste, musíte zastaviť skôr, ako sa dostanete do jeho škatule.


  3. Presuňte prepojky na L. Tieto kusy robia najvýraznejší pohyb hry: pohybujú sa najprv z dvoch štvorcov v jednom smere, potom zo štvorca v smere kolmom na prvý alebo prvý zo štvorca v jednom smere, potom z dve škatule v smere kolmom na prvé. Tieto pohyby sú vždy horizontálne a vertikálne a nikdy diagonálne.
    • Jazdci sú jediné kusy, ktoré môžu prechádzať cez iné kusy (bez ohľadu na ich farbu). Aby mohol zajať súperovu figúrku, musí jazdec dokončiť svoju strelu v priestore, v ktorom zaberá. Jeho výstrel nemôže dokončiť na štvorci, ktorý zaberá izba na jeho vlastnej strane.


  4. Používajte bláznov. Posuňte ich diagonálne do požadovanej vzdialenosti. Tieto kusy sa môžu pohybovať v štyroch smeroch, vždy diagonálne: dopredu a vpravo, dopredu a dozadu, dozadu a vpravo alebo dozadu a doľava. To znamená, že vždy zostanú na krabiciach rovnakej farby. Napríklad, ak je blázon na začiatku hry na bielom mieste, nikdy krížik ani nezaberá čierny priestor.
    • Blázni nemôžu ísť cez iné miestnosti. Ak kúsok zablokuje vášho blázna, musí ho chytiť (ak patrí vášmu súperovi) alebo zastaviť skôr.


  5. Pohnite pani. Môže prehľadávať počet polí, ktoré chcete, v priamke v ľubovoľnom smere. Môže sa pohybovať dopredu, dozadu, do strán a diagonálne na akúkoľvek vzdialenosť, čo z neho robí najmocnejší kus.
    • Dáma sa nemôže v L pohybovať ako jazdci.
    • Nemôže ísť ani cez iné izby. Musí sa zastaviť pred stretnutím s inou miestnosťou alebo pred jej zachytením.


  6. Hrajte s kráľom. Presuňte ho po jednom štvorci v ľubovoľnom smere. Kráľ sa môže pohybovať vpred, vzad alebo v smere do strany alebo diagonálne o jedno miesto za zákrutu. Jedinou výnimkou z tohto pravidla je hrad, ktorý spočíva v výmene polohy veže za postavenie kráľa, ktorý ju chráni. Tento krok sa robí nasledovne.
    • Kráľ a zvolená veža sa do hry ešte nemali presunúť.
    • Medzi týmito dvoma miestnosťami nesmie byť žiadna iná miestnosť.
    • Kráľ nesmie byť v zlomovej polohe a nemôže chodiť ani dosiahnuť box, kde by počas zdvihu zlyhal.
    • Jediným otočením premiestnite kráľa k veži na dve námestia a postavte vežu na prvé námestie, ktoré kráľ odcestoval, aby si vymenili svoje pozície a umiestnili ich priamo vedľa seba.



  • Šachovnica
  • Šachové figúrky

Odporúčame

Ako otvoriť program Regedit

Ako otvoriť program Regedit

V tomto článku: Použitie príkazu putiť Použitie príkazu PromptDepanning Regedit il nechce otvoriťReferencie Regiter Window je databáza, ktorá ukladá natavenia a možnoti p...
Ako podporovať ťažkú ​​matku

Ako podporovať ťažkú ​​matku

V tomto článku: Vyhnite a ekaláciiNatavenie limitovDôvite vojmu partnerovi pojeneckú dôveru proti rušivému úcitnému úrodencoviReferencie Ak vám vaša v...